Caso Nike × Air Jordan · 1984 – hoy

La zapatillaque la NBAquiso sacardel juego.

En 1984 Nike era tercera en básquet. En vez de competir con las reglas de la industria, las cambió: dejó de vender un zapato y empezó a vender a una persona.

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Parte 1 · Pensamiento convergente vs. divergente

Es 1984. Tú diriges Nike Basketball.

Tres decisiones reales que enfrentó Nike. Elige como lo haría tu equipo y descubre si pensaste como la industria o como un disruptor.

Parte 2 · Votación en clase

¿Apostarías todo tu presupuesto a un novato que prefiere a tu competencia?

Levanten la mano. El presentador suma los votos con + y −.

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Nike dijo "sí" y lo apostó casi todo.

Concentró su presupuesto de básquet en Michael Jordan, le dio una línea con su nombre y regalías por cada par vendido. La demanda superó con creces lo proyectado y hoy Jordan Brand es un negocio de miles de millones al año.

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Parte 3 · Design Thinking (Stanford d.school)

Cinco fases, cuarenta años.

Cada hito del caso corresponde a una fase del proceso creador. Toca un año.

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Parte 4 · Jobs, pains & gains

¿Qué compraba realmente el fan?

Clasifica cada tarjeta. Toca una tarjeta y luego la columna donde crees que va.

Elige una tarjeta.

Parte 5 · Innovación exitosa

Deseable, factible y viable.

Una innovación funciona cuando cumple las tres condiciones. Toca cada círculo o el centro.

Factible Deseable Viable AJ
La creatividad es el concepto; la innovación es el proceso.

William Coyne

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La creatividad fue la idea de vender a una persona, no un zapato. La innovación fue convertirla en un modelo de negocio que dura cuarenta años.